۱۴۰۵ چهارشنبه ۰۳ تیر

ضرر ۷۶۵ میلیون دلاری سونی در پی سرمایه‌گذاری روی استودیو Bungie

ICTPRESS - آخرین گزارش درآمد شرکت سونی تصویر زیبایی را ترسیم نمی‌کند. این شرکت در حال بررسی ضررهای عظیمی است که مهمترینش به استودیوی بانجی (Bungie) مربوط می‌شود؛ سونی این استودیو را در سال ۲۰۲۲ به قیمت ۳.۶ میلیارد دلار خرید.

 

به گزارش شبکه خبری ICTPRESS، شرکت سونی در آخرین گزارش درآمدش، کاهش ارزشی به مبلغ ۷۶۵ میلیون دلار را تایید کرده که مستقیماً به استودیوی بانجی مربوط می‌شود. این استودیو از زمان عرضه بازی Marathon، حدوداً دو ماه پیش، با مشکلاتی روبرو بوده است.

این کاهش ارزش، وضعیت وخیم استودیوی بانجی را آشکار می‌سازد؛ استودیویی که پس از خریده شدن توسط سونی، مشخص شد دیگر آن نگین ارزشمند سابق نیست. در حال حاضر شاهد تشدید نگرانی‌ها با ناتوانی بازی Marathon در حفظ بازیکنانش هستیم.

بازی Marathon در تاریخ ۱۴ اسفند منتشر شد؛ از همان ابتدا بسیاری از بازیکنان با سبک هنری بحث‌برانگیزش، رابط کاربری بیش از حد پیچیده‌اش و تلاشش برا ایجاد نوآوری در سبک شوتر اکسترکشن مشکل داشتند.

استودیوی بانجی هنوز آمار دقیق بازی Marathon را فاش نکرده، اما با توجه به آنچه از داده‌های عمومی استیم می‌دانیم، مشخصاً تعداد بازیکنانش از نقطه ناامیدی رد شده است. در حال حاضر، بازی Marathon تنها ۶۰۰۰ بازیکن همزمان در استیم دارد.

نقطه اوج این اثر در ۲۴ ساعت گذشته، ۱۵۰۰۰ بازیکن همزمان بوده است. این عنوان در مقایسه با تقریباً تمام عناوین شوتر اکسترکشن بزرگ دیگر که حتی ماه‌ها یا سال‌ها قبل عرضه شدند، عملکرد ضعیف‌تری دارد.

کاهش ارزش شرکت سونی به واسطه گزارش درآمد جدیدش فاش شد؛ درآمد عملیاتی این شرکت نسبت به سال قبل ۲۴ درصد کاهش داشته که پایین‌تر از انتظارات تحلیلگران است. فروش کنسول پلی استیشن ۵ هم تقریباً به ۱۰۰ میلیون واحد رسیده، اما حجم کنسول‌های فروخته شده در بحبوحه تداوم مشکلات موجود در زمینه تأمین‌ قطعات، روندی کاهشی دارد.

طبق آمارها مشخص شد استودیوی بانجی در سال گذشته زیانی (در زمینه کاهش ارزش شرکت) ۷۶۵ میلیون دلاری را به همراه داشته که ۵۶۵ میلیون دلارش مربوط به سه‌ماهه آخر بوده است.

به این ترتیب ارزش ذاتی استودیوی بانجی به میزان قابل توجهی کاهش یافته و این کاهش ارزش ناگهانی بدون شک به بازی Marathon ارتباط دارد.

انتظار می‌رود که بانجی نتواند این ضررها را جبران کند، صرفاً به این دلیل که بازی‌هایی که تولید می‌کند (یا تولید کرده) سودآوری لازم را ندارند.

منبع: گیمفا

نظرات : 0

ثبت نظر

88674